среда, 30 апреля 2014 г.

Всё о игре Dawn of War Soulstorm

                                                       Dawn of War Soulstorm
Soulstorm-title.jpg


Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm —компьютерная игра, третье по счету дополнение к известной стратегии в реальном времени Warhammer40,000: Dawn of War, выпущенной компанией Relic Entertainment в 2008 году. Данный аддон разрабатывался сторонней студией — Iron Lore  Entertainment (авторы Titan Quest). Список рас пополнился ещё двумя армиями — были добавлены Тёмные Эльдары и Сестры Битвы. Также введена авиация для всех рас (кроме Некронов, авиацией у них стали боевые скарабеи) и система достижений в многопользовательской игре. Масштаб кампании расширился до четырех планет.
  • Компания-разработчик Iron Lore обанкротилась за четыре дня до релиза игры. Первый патч к игре вышел через 7 месяцев после релиза; его сделали разработчики оригинального Warhammer40,000 : Dawn of War — Relic.
  • В игре Warhammer40,000:Dawn of WarII  Цирус говорит, что космодесант потерпел поражение на Каураве.
  • Мастодонт орков является животным, но попадает под ограничение техники и даже ремонтируется гретчинами. В то же время он уязвим для осколочных гранат космодесанта и прочих противопехотных навыков других рас.
  • Пушка Тау убивает отряды врага, купленные на стратегической карте, но не трогает гвардейские отряды, командиров и строителей.
  • Если игрок прошел кампанию за Хаос, в финальном ролике можно узнать, почему началась буря в варпе.


ОСТАВЛЯЙТЕ КОММЕНТАРИИ

 Содержание

1 ст-заголовок

{1 Расы Dawn of War Soulstorm

I-рассказ об Имперской Гвардии
II-рассказ о Космодесанте
III-рассказ об Империи Тау
IV-рассказ о Некронах
V-рассказ об Орках 
VI-рассказ о Хаосе
VII-рассказ об Эльдарах
VIII-рассказ о Сестрах Битвы
IX-рассказ о Темных Эльдаров

                            {2 Преимущества каждой расы 

I-преимущества Хаоса
II-преимущества Некронов
III-преимущества Империи Тау
IV-преимущества Эльдаров 
V-преимущества Космодесанта
VI-преимущества Орков 
VII-преимущества Темных Эльдаров
VIII-преимущества Сестер Битвы
IX-преимущество Имперской Гвардии 

                                                  {3 Минусы каждой расы

I-минусы Орков
II-минусы Империи Тау
III-минусы Эльдаров
IV-минусы Темных Эльдаров
V-минусы Сестер Битвы
VI-минусы Космодесанта
VII-минусы Имперской Гвардии
VIII-минусы Некронов
IX-торжество Хаоса 
                          {4 Отряды рас
I-юниты Хаоса
                           Расы Dawn Of War Soulstorm
1.Имперская Гвардия (252-й полк Защитники Кауравы) — регулярная армия . Впервые Имперская гвардия как полноценная играбельная раса появилась в «Warhammer 40,000:Dawn of War - Winter Assault». Лидер — генерал Вэнс Стаббс. Новая боевая единица — бомбардировщик «Мародёр». Самая мощная боевая единица — танк «Карающий Меч». Главная база — Округ Дуссала (Каурава I).
2 Космодесант(Кровавые Вороны) — организация генетически модифицированных супер-солдат, избранных чтобы служить Человечеству. Также известны под именем Адептус Астартес. Не столь многочисленны, как Имперская гвардия, но лучше оснащены и подготовлены. Лидер — брат-капитан Индрик Борэль, командующий пятью ротами Кровавых Воронов. Новая боевая единица — Глайдер «Буря». Самая мощная боевая единица — Штурмовой БТР «Джаггернаут». Главная база — Безлюдные миры (Каурава II).
Тау (Армия септа Фал’Шиа) — высокотехнологичная, молодая раса, несущая Высшее Благо. За 6000 тысяч лет Тау развились от первобытного строя до цивилизации межзвездных перелетов и со временем опередили Империю людей в научно-техническом противостоянии. Предпочитают дальний бой (у Тау считается, что ближний бой — удел варваров), а в ближний бой отправляют союзников, Круутов и Веспидов. Лидер — О’Рес’Ка. Новая боевая единица — «Барракуда». Самая мощная боевая единица — Великий Кнарлок. Главная база — Нан Яной (Орридун, спутник Кауравы II).
4 Некроны (Некроны Кауравы) — раса робото-подобных существ. В период 40 тысячелетия Некроны очнулись от своего сна из-за бури в варпе, дабы начать новый поход против других рас. Лидер — Повелитель некронов всей Кауравы III. Новая боевая единица — Сущность Лжеца. Боевые скарабеи стали авиацией. Самая мощная боевая единица — Живой Монолит и сущность Несущего Тьму. Главная база — Побережье Имосса (Каурава III).
Орки (Клан Злосолнц) — огромные зелено-кожие варвары, живущие ради битвы. Лидер — вождь Горгутц «Охотник за Головами». Новая боевая единица — Бомбовоз. Самая мощная боевая единица — Мастодонт. Особый ресурс — «Waaagh!!». Главная база — Хребет Каменный Коготь (Каурава II).
Хаос (Альфа Легион) — предатели и отступники Космодесанта, попавшие под пагубное влияние богов Хаоса. Лидер — Фираэвеус Каррон. Новая боевая единица — «Одержимые». Самая мощная боевая единица — Алчущий Крови. Главная база — Полуостров Иселут (Каурава IV).
Эльдар (Мир-корабль Ультвэ) — раса эльфо-подобных гуманоидов. Они — одна из самых древних рас вселенной, были созданы Древними. Обычно их войска имеют преимущество в скорости, маневренности и технологии, но сильно уязвимы и имеют недостаток в численности и тяжелой огневой мощи. Лидер — Каэрис Видящая. Новая боевая единица — «Сумеречное крыло». Самая мощная боевая единица — Аватар Кхейна. Главная база — Верхние пустоши (Каурава III).
Сестры Битвы (Орден Святой Розы) — военно-религиозная женская организация Империума. Также известны под именем Адептус Сороритас. Являются боевым подразделением государственной церкви и одновременно частью Инквизиции Империума — империи людей, возглавляемой Богом-Императором Человечества. Лидер — Канонисса Селена Агна. Самая мощная боевая единица — Святая во плоти. Особый ресурс — Вера. Главная база — Округ Сама (Каурава I).
Тёмные Эль дары(Кабал Черного Сердца) — самые жестокие и коварные существа в галактике. Некогда они были частью Эльдар, которые правили галактикой. Но после рождения Слаанеша в рядах Эльдаров произошёл раскол, в результате которого появились Тёмные Эльдары. Большую часть времени Тёмные Эльдары применяют тактику «ударил-убежал». Их боевая техника, транспорт и воины обладают более лёгкой бронёй, что увеличивает их скорость. В то же время, они широко используют осколочное оружие; сражение направлено на захват пленных, а не на уничтожение врага. Лидер в представленном конфликте — Архон Тарил. Самая мощная боевая единица — Абсолютный Разрушитель. Особый ресурс — Души. Главная база — Лакунаэ (спутник Кауравы IV).

                                                    Преимущества Рас:
   
   I. Для меня, игрока со стажем 5 лет лучшая раса  это Хаос

















  • Преимущества
  • Две самых сильных единицы (у всех одна) 
  • 5 строителей(у других рас 3-4)
  • Самые сильные единицы могут вызываться прям на поле боя в командиров.
  • Самые сильные единицы не входят в состав техники и пехоты.


















  • Есть подразделение,которое,когда производится имеет сразу 3 разных оружия
  • Основные силы пехоты "Космодесантники Хаоса" хороши как в ближнем так и в дальнем бою 

      II.Также могу посоветовать Некронов



















  • Преимущества
  • Лорд некронов,если его улучшить в запретном архиве сможет сам восстановить целую армию павших некронов.
  •  Сущность Несущего Тьму не уязвим,хотя и временен
  • Самая сильная единица одна может воспроизводить все отряды,танки и командиров,что позволит во время боя быстро оказать помощь. 
  • Влияние не нужно,а вместо него там написаны проценты увеличения скорости постройки,улучшения,заказов отрядов.
  • Строители захватывают с.позиции, р.,к. точки,то-есть не придется ждать строителя когда тот добежит 
  • Строитель видит невидимок

  •      III. Неплохая раса Тау


















  • Преимущества
  • Самая слабая единица сразу невидима
  • очень сильный дальний бой дает возможность уничтожить рукопашного противника на расстоянии 
  • Танк "Рыба-Молот" эффективен как против тяжелой пехоты и командиров,танков и зданий одновременно
  • Ракетная установка может выпустив ряд ракет(улучшить"пути света")которые могут уничтожить или почти уничтожить здания и танки(смотря на броню)
  • Есть обычная пехота которая видит невидимок!(Отряд следопытов)


















  • Невидимый транспорт
  •     

















  •    IV. Очень хитрая раса Эльдары
  • Преимущества
  • Если улучшить в "Звездных вратах"дополнение "Завеса" все постройки в округе будут невидимы
  • Если улучшить в "Звездных вратах"дополнение "Матрица"постройки можно будет перенести к другим вратам кроме постов,термогенераторов, и других врат
  • Командир отряда "Дозорные""Видящий"видит невидимок 
  • Самый сильный танк Эльдар "Огненная Призма"может перелететь над полем боя,скалами и т.д. и т.п 
  •    


















  •    V. Прикольная раса Космодесант
  • Преимущества
  • можно десантировать большую часть пехоты и тяжелой пехоты,два разных вида "Дредноута"("Дредноут и "Дредноут поддержки")
  • Транспорт не входит в состав техники
  • "Глайдер Буря"(авиация) может быть улучшен,как против пехоты и тяжелой пехоты так и зданий и бронетехники
  • Самый большой выбор оружия у самой слабой единицы (взвод Разведчиков) 
  • "Разведзонды" видят невидимок,их можно создать сколько угодно на каждом посту(только "Библиарий" и "Разведзонды" видят невидимок)


















  • Командор хорош в ближнем и дальнем бою
  •  
          VI. Не хилая раса Орки


















  • Преимущества
  • Ограничитель пехоты 100,у других рас 20
  •  Самая сильная единица одновременно и в рукопашной схватке прелестна и в дальнем бою хороша
  • Второстепенный командир "Старший сварщик" не только хорошо дерется но и может чинить бронетехнику и постройки
  • Самое большое количество солдат в 1 отряде 14-15,в то время как у других 9-11
  • Неограниченное количество пушек,в то время как у других 6,а у некоторых во-обще нет
  • Посты при постройке сразу начинают стрелять,у других они стреляют только после улучшения 
  • Посты можно развить до ракет,Другие расы могут позволить себе толь до пулемета
  • Если в главном здании улучшить строителей то они будут невидимы.
  • Здания стреляют 

  •     VII Что можно сказать про Темных Эльдаров


















  • Преимущества
  • Строителю не нужно стоять пока будет строиться здание,ему нужно только добежать и начать строительство
  • Танковый завод(Темная мастерская)сразу открыт
  •     VII. Нормальная раса Сестры Битвы


















  • Преимущества
  • Самая сильная единица имеет 2 жизни
  • Самый сильный робот(2 по силе персонаж)наносит большее количество урона
  • Самый сильный робот хорош,как в ближнем так и в дальнем бою
  • Противотанковые пушки очень четкие
  • Артиллерия(Танк"Экзорцист" )Выстреливает очень большое количество снарядов

  •   IX. Я даже нашел свои преимущества в Имперской Гвардии


















  • Преимущества


















  • Самое большое количество людей в одном командирском отряде
  • Очень огромная разновидность командиров-от обычного комиссара и священника до киллера и псайкера 
  • Артиллерия ("Василиск") имеет супер удар
  •  Есть пехота которая может вокруг себя разложить мешки поставить супер-оружие и ждать противника,как пехоту,так и бронетехнику
  •                     
                                                      МИНУСЫ РАС :

                  I Начну-ка я с Орков
    • Минусы
    • Без ресурса Waagh!!! не чего кроме строителей ,генераторов(Больших генераторов),постов и пушек не произведешь
    • Спертый "Леманн Расс" уступает обычному
    • Мастодонт пусть и в раздели техники ,но его пробивают противопехотные гранаты.
                    II Дальше подхвачу Тау
    • Минусы
    •  Нельзя построить пост Монт*ка  и пост Кауйона вместе ,что не дает производить "Кризисы","Рыбы-Молот",псов Круутов и Круутоксов одновременно 
    • Командир Ор*ес*ка не боеспособный в ближнем бою
    • Отряды многофункциональных боевых костюмов могут уничтожить армию противника  в дали но в рукопашной схватке они не годятся
    • Большинство отрядов дальнобойные и,как только они переходят в рукопашную схватку они практически бесполезны
                    III Следующие Эльдары
    • Слабая броня
    • Очень плохо развит рукопашный бой,хуже чем у Тау
    • Что-бы построить войска надо сначала купить разрешение
                    IV А за ними Темные Эльдары
    • Слабая броня
    • Слабый урон
                   V Продолжим над Сестрами Битвы
    • Слишком мало х/п у танков "Испепелитель"и"Экзорцист" 
                  VI Эстафету принял Космодесант

    • Танки заходят в ступор когда их окружают
    • Мало солдат в отряде-максимум 9   
                 VII Дальше по курсу Имперская Гвардия
    • Малое количество чего-то нового
    • Большая часть армии эффективна против пехоты и тяжелой пехоты,а против бронетехники очень мало  
    • Засада с мешками слишком мало-бронированна и поэтому от нее мало толку
    • У всех рас есть бронетехника которая бьется в ближнем бою,только у Имперской Гвардии нет
                 VIII Некроны на подходе
    • Самая сильна единица выпускает всех юнитов и в случае смерти на поле боя вы сразу-же проиграете
    • Посты начинают стрелять только после второго улучшения
    • Сущность Несущего Тьму временна
    • строители после захвата поста не смогут его уберегать
                 IX Единственные,кого я не могу назвать минус это ХАОС

                                                        Юниты рас:
                     Рапторы",                                                                            "Берсерки Кхорна"
             
            " Сектанты"                                         "Еретик"             
                
         "Чернокнижник"                                                                      " Одержимые"
                    " Разрушители"                                          Фираэвиус Каррон, 
            "Принц Демонов"                          " Алчущий Крови"                
                                                        

           БТР"Носорог"                                                                                                   Осквернитель" 
                                         

    "Адский Коготь"        "Хищник Хаоса"                                                                                                                                                                                         Космодесантники  Хаоса                                                                                                                              
                                                                                               
                                "Кошмары"                           
    "Рапторы"-мало-бронированная пехота,которая может быть вооруженна тремя огнеметами,может перелететь над полем битвы,кол-во в отряде 10 без командира,11 с командиром,эффективна против пехоты и тяжелой пехоты в ближнем бою,оружие-ножи-ближний бой,пистолеты(огнеметы) ,дальний бой. Двигаются очень быстро на ранцевых двигателях.Избранный "Раптор" (командир "Рапторов") может мутировать в Алчущего крови (улучшения"Врата Демонов"),может использовать прием"Смерть слабым" (улучшения "Оружейная"),Не может использовать огнемет и вместо ножа энергетический меч(улучшение "Оружейная") может быть вместо обычного пистолета плазменный (улучшение "Оружейная"),производятся в "Храм Хаоса " занимают 2\20 разрешенного(разрешено 20)то-есть 10% всего (минимально)
    "Берсерки Кхорна"-сильно-бронированная тяжелая пехота,нет дополнительного оружия,
    очень быстро добегают до "жертвы",кол-во в отряде 8,командира нет-все равны,эффективна против пехоты и тяжелой пехоты,также против мало-бронированной бронетехники,очень опасны в ближнем бою,оружие-пистолеты-дальний бой,топоры-ближний.Могут использовать прием"Знак Кхорна"(улучшения"Оружейная")Требования для произведения-1 " Оскверненная Крепость"(улучшения"Оплот Ереси")2 "Жертвенный Круг",производятся в "Храм Хаоса",занимают 3\20(разрешено 20) (максимально)
    "Сектанты"-мало-бронированная пехота которая может быть вооруженна плазменным пистолетом и гранатометом(всего 5 шт),самая слабая единица в игре,кол-во в отряде 10 без командира,11 с командиром,эффективна против пехоты в ближнем бою,оружие-ножи в рукопашной схватке и что-то вроде "Винтовка Мосина"(будущий вариант)и стреляет как снайперская винтовка,плазменные пистолеты,гранатометы -дальний бой.Двигаются медленно. Избранный(командир"Сектантов","Космодесантники Хаоса") может мутировать в Алчущего Крови(улучшения"Врата Демонов",может использовать прием"Смерть Слабым")улучшения"Оружейная"не может использовать гранатомет,вместо ножа энергетический меч (улучшения"Оружейная")Вместо обычного пистолета плазменный(улучшения"Оружейная"),может стать невидимый весь отряд(улучшения "Оружейная ")Может видеть невидимок (улучшение"Кельи-Казармы).Производится в "Оплот Ереси",занимают 2\20(разрешено 20)  то-есть 10% всего(минимально)
    "Еретик"-строитель Хаоса,может строить все здания Хаоса,кол-во в отряде 1,командира нет.,можно заставить работать быстрее "Еретика" одной способностью(ОСТОРОЖНО она может УБИТЬ"Еретика").Не может повлиять на скорость улучшения или произведения юнитов. 
    "Чернокнижник"-Командир (второстепенный)маг,может добавится в отряд пехоты,кол-во в отряде 1,эффективна против пехоты и тяжелой пехоты,силен в ближнем бою,оружие посох-ближний бой,пистолет-дальний двигается медленно может использовать прием "Цепи Хаоса,"(улучшение"Жертвенный Круг")"Гнилая Земля"(улучшение"Жертвенный Круг") Может получить плазменный пистолет(улучшение "Оружейная") "Оружейная").Улучшение"Чернокнижника" "Командир "Ветеран(потом "Герой")(улучшение Жертвенный Круг).С самого начала видит невидимок и владеет магическим приемом "Удар Богов Хаоса".Производится в"Оплот Ереси"Требования для произведения 1"Оскверненная Крепость"(улучшение "Оплот Ереси"2 Жертвенный Круг" Не занимает места
     "Одержимые"-сильно-бронированная тяжелая пехота,оружия нет,бьют своими руками(лапами),но при этом наносят очень большой урон,кол-во в отряде 10,командира нет,у некоторых есть шлем,эффективна против пехоты,тяжелой пехоты,мало-бронированной и средне-бронированной бронетехники,самая сильная пехота в ближнем бою.Могут использовать "Демонический Огонь"(улучшение "Жертвенный Круг")Требования для произведения-1"Оскверненный Монастырь" (улучшение "Оплот Ереси")."Оскверненный Монастырь"-требования для улучшения "Оскверненная Крепость"(улучшение "Оплот Ереси")Заказываются в"Жертвенный Круг",занимают 3\20(разрешено 20) (максимально)
    "Разрушители"-сильно-бронированная пехота,три разных оружия сначала,"Тяжелый Болтер","Плазмомет","Снаряды Хаоса",кол-во в отряде 5,командира нет-все равны,эффективна против пехоты,тяжелой пехоты и любой бронетехники дальнего боя,также зданий,особо опасны в дальнем бою,а в ближнем фу-фу-фу вызываются десантом.Требование для произведения-"Оскверненный Монастырь"  (улучшение "Оплот Ереси")."Оскверненный Монастырь"-требования для улучшения "Оскверненная Крепость"(улучшение "Оплот Ереси").Производятся в "Врата Демонов",занимают 3\20(разрешено 20)(максимально). 
    Фираэвиус Каррон -Командир,мутирует в"Принц Демонов",может добавится в отряд пехоты,кол-во в отряде 1,эффективна против пехоты,тяжелой пехоты и мало-бронированной  бронетехники,очень опасен в ближнем бою,дальний бой тоже не плох, очень хорошая броня,может использовать прием"Демоническая Сила" улучшение"Жертвенный круг"может быть улучшены характеристики(Командир Ветеран,а потом и Герой)(улучшение"Жертвенный Круг". Производится в "Храм Хаоса". Места не занимает.
    "Принц Демонов"-Демон,бывший Фираэвиус Каррон,эффективна против всех, может использовать "Демонический Огонь"и "Демоническая Сила"(улучшение"Жертвенный Круг").Не появляется как обычный юнит,а вселяется в"Лорда Хаоса". Вы сами выбираете время когда его вызовите.ВНИМАНИЕ если"Принц Демонов"погибнет,то его и"Лорда Хаоса " придется заказывать заново.Требования для произведения "Оскверненный Монастырь". Требования для улучшения,1"Врата Машин"или"Жертвенный Круг"2"Оскверненная Крепость". Требование для улучшения"Храм Хаоса"или"Оружейная". Производится в "Врата Демонов". Не занимает места
    "Алчущий Крови" -Демон,Бывший"Чернокнижник"или"Избранный(Раптор)",эффективна против всех,может перелететь над полем боя ,не появляется как обычный юнит а вселяется в "Чернокнижника"или"Избранного(Раптора). Вы сами выбираете время когда его вызовите.ВНИМАНИЕ если Алчущий крови погибнет то его и "Чернокнижника"или"Избранного(Раптора)придется заказывать заново.Требование для произведения 1"Оскверненный Монастырь"(улучшение Оплот Ереси)Требование для улучшения1"Оскверненная Крепость"улучшение"Оплот Ереси"Требование для произведения"Храм Хаоса""Оружейная"2"Врата Машин"или"Жертвенный круг"2 Захваченная"Реликтовая Точка"3"Снаряды Хаоса". Производится в"Врата Демонов"
    БТР"Носорог"-транспорт,может быть оснащен дымовыми гранатами(Улучшение"Врата Машин"),оружия нет,может перевозить всех кроме "Высших Демонов","Кошмаров"и"Разрушителей"Производится в "Врата Машин"